2024年12月18日,作为第21届常州动漫艺术周暨数字文化产业生态伙伴链接会系列活动之一,“数智赋能·影像焕新”专业工作会议在常州守伴王国艺术中心举办。会议由清华大学影视传播研究中心助理研究员、浙江传媒学院华策电影学院副教授庞胜楠主持。此次专业工作会议汇聚了来自全国各高校、研究机构的学者以及知名影视公司高管代表参与,共同围绕数字文化产业的创新发展、跨界合作等议题展开分享讨论。
清华大学影视传播研究中心主任、清华大学新闻与传播学院教授、澳门科技大学特聘教授、博士生导师司若教授在会议中发布了《AIGC赋能游戏产业研究报告(2024)》。该报告由清华大学影视传播研究中心与澳门科技大学人文艺术学院联合出品,深度聚焦AIGC技术在游戏开发领域的革新应用,探讨了其在游戏美工、代码编写、剧本创作、音频制作等方面的融合实践,并进一步展望了AIGC如何驱动游戏体验设计的变革,涵盖非玩家角色智能化、用户生成内容的新境界以及游戏玩法的创新演进。报告全面而深入地揭示了AIGC技术在游戏行业的当前应用景况与未来发展蓝图,不仅详尽剖析了各类AIGC工具的核心功能、关键技术特性和实际部署案例,而且精准对接了游戏行业从业者对于这一前沿技术的全面认知需求,为未来游戏产业的技术革新与业态升级提供了参考,有助于指引行业向更加智能化、高效化的方向迈进。
“数智赋能·影像焕新”专业工作会议由清华大学影视传播研究中心主任、清华大学新闻与传播学院教授、澳门科技大学特聘教授、博士生导师司若教授主持。司若教授首先介绍了参与本次专业工作会议的嘉宾。他们分别是:南京大学二级教授、南京大学亚洲影视与传媒研究中心主任、山东大学特聘教授、山东大学中国影视文体研究中心主任、南京传媒学院副校长周安华先生;上海戏剧学院电影学院院长、二级教授、教育部长江学者特聘教授、上海市文艺评论家协会副主席厉震林先生;浙江大学求是特聘教授、浙江大学国际影视发展研究院院长、浙江传媒学院华策电影学院院长范志忠先生;上海大学上海电影学院院长、中国美术家协会动漫艺委会委员何小青先生;中国传媒大学教授索亚斌先生。
南京大学二级教授、南京大学亚洲影视与传媒研究中心主任、山东大学特聘教授、山东大学中国影视文体研究中心主任、南京传媒学院副校长周安华教授和上海戏剧学院电影学院院长、二级教授、教育部长江学者特聘教授、上海市文艺评论家协会副主席厉震林教授,分别分享了“‘数智赋能’背景下,如何平衡技术革新与文艺作品的艺术性”问题。
尤其是在追求技术进步的同时,我们应如何确保文艺作品的艺术价值不被削弱?技术与艺术相融合的最佳实践又是什么?周教授和厉教授都强调了艺术创作背后的人文性,认为艺术是人的表达和追求,技术应服务于艺术的人文表达,一定不能盲目技术化,否则两者的结合将是无效的。
在肯定了技术中想象力方面进步的同时也指出技术无法理解人类情感的复杂性,艺术创作的情感力是技术所不可替代的。
浙江大学求是特聘教授、浙江大学国际影视发展研究院院长、浙江传媒学院华策电影学院院长范志忠教授分享了对“数字技术如何重塑文艺创作的流程与方式”这一话题的看法。数字技术、如AI生成、VR/AR技术、大数据分析等是如何改变文艺作品的构思、创作、编辑和发布过程的?这些变化又对艺术家的创作自由和作品的多样性产生怎样的影响?范教授详细梳理了传统线性艺术创作的全流程以及现在技术对影视制作的影响,让我们对数字技术与文艺创作的融合有了更清晰的认识。
上海大学上海电影学院院长、中国美术家协会动漫艺委会委员何小青教授,就“数字文创产业中,新质生产力如何促进作品的创新与传播”这一问题进行分享。何教授强调了技术的更新迭代对于人才培养的重要性,详细介绍了新质生产力在数字文创产业中的具体应用案例,以及它们是如何助力文艺作品的创新表达、拓宽传播渠道,并提升受众参与度和互动性的,让我们看到了数字文创产业的无限潜力。
最后来自中国传媒大学的索亚斌教授就“观众参与度与互动性在数智赋能的文艺作品中的新角色”这一话题进行了分享。索老师举例说明了数智技术,如VR/AR技术、交互式叙事等是如何提升观众的参与度和互动性的;以及这种变化对文艺作品的叙事结构、观众体验和市场反馈的影响,让我们对文艺作品的未来充满了期待。
此次“数智赋能·影像焕新”专业工作会议的成功举办,让我们看到了AIGC技术在游戏产业中的革新应用。通过专家们的深入剖析和精彩分享,也让我们看到了数智技术给文艺创作带来的深刻变革,以及技术与艺术融合带来的无限可能。相信未来在数智赋能下,影像艺术能够焕发出更多新的活力,开启数智影像的崭新篇章!南京市社科院文化研究所所长谭志云先生、欢娱影视副总经理李茜女士、欢娱影视发行事业部副总监刘雪霏女士也作为媒体代表参与了本次会议。